/* ========================================
   骰魂 Dice Soul - Battle UI Styles
   ======================================== */

/* ---------- Battle Arena ---------- */
.battle-arena {
    flex: 1;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: var(--space-sm);
    min-height: 0;
    overflow: auto;
}

/* ---------- Enemy Section ---------- */
.enemy-section {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    gap: var(--space-xs);
    padding: var(--space-sm);
    background:
        linear-gradient(180deg, rgba(239, 68, 68, 0.1) 0%, transparent 100%),
        var(--color-surface);
    border-radius: var(--radius-lg);
    border: 1px solid rgba(239, 68, 68, 0.2);
}

.enemy-container {
    display: flex;
    justify-content: center;
    gap: var(--space-lg);
}

/* Enemy Card */
.enemy {
    background: linear-gradient(145deg, #2a1a1a, #1a1010);
    padding: var(--space-sm) var(--space-md);
    border-radius: var(--radius-lg);
    border: 2px solid rgba(239, 68, 68, 0.3);
    text-align: center;
    min-width: 160px;
    transition: all var(--transition-base);
}

.enemy.attacking {
    animation: enemyAttack 0.5s ease-out;
    border-color: var(--color-danger);
    box-shadow: 0 0 30px var(--color-danger-glow);
}

@keyframes enemyAttack {
    0% {
        transform: translateY(0);
    }

    30% {
        transform: translateY(-20px);
    }

    60% {
        transform: translateY(10px);
    }

    100% {
        transform: translateY(0);
    }
}

.enemy-sprite {
    font-size: 2.5rem;
    margin-bottom: var(--space-xs);
}

.enemy-name {
    font-size: var(--font-size-lg);
    font-weight: 700;
    color: var(--color-danger);
    margin-bottom: var(--space-sm);
}

.enemy-hp-container {
    background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
    border-radius: var(--radius-full);
    height: 12px;
    overflow: hidden;
    margin-bottom: var(--space-xs);
}

.enemy-hp-bar {
    height: 100%;
    background: linear-gradient(90deg, var(--color-danger), #f87171);
    transition: width var(--transition-base);
}

.enemy-hp-text {
    font-size: var(--font-size-sm);
    color: var(--color-text-dim);
}

/* Enemy Intent */
.enemy-intent {
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: var(--space-sm);
    padding: var(--space-sm) var(--space-md);
    background: rgba(239, 68, 68, 0.1);
    border-radius: var(--radius-md);
    border: 1px solid rgba(239, 68, 68, 0.3);
}

.intent-icon {
    font-size: var(--font-size-xl);
}

.intent-text {
    font-size: var(--font-size-sm);
    color: var(--color-text-dim);
}

.intent-value {
    font-size: var(--font-size-lg);
    font-weight: 700;
    color: var(--color-danger);
}

/* ---------- Battlefield ---------- */
.battlefield {
    background: var(--color-surface);
    padding: var(--space-sm);
    border-radius: var(--radius-lg);
    border: 1px solid rgba(139, 92, 246, 0.2);
}

.battlefield-slots {
    display: flex;
    justify-content: center;
    gap: var(--space-md);
    padding: var(--space-sm);
}

.battle-slot {
    width: 90px;
    height: 90px;
    border: 2px dashed rgba(139, 92, 246, 0.4);
    border-radius: var(--radius-lg);
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    background: rgba(139, 92, 246, 0.05);
    transition: all var(--transition-base);
    position: relative;
}

.battle-slot.drag-over {
    border-color: var(--color-primary);
    background: rgba(139, 92, 246, 0.15);
    transform: scale(1.05);
    box-shadow: 0 0 20px var(--color-primary-glow);
}

.battle-slot.occupied {
    border-style: solid;
    border-color: var(--color-primary);
    background: rgba(139, 92, 246, 0.1);
}

.slot-placeholder {
    font-size: var(--font-size-xs);
    color: var(--color-text-muted);
    text-align: center;
}

.battle-slot.occupied .slot-placeholder {
    display: none;
}

/* Damage Preview */
.damage-preview {
    text-align: center;
    padding: var(--space-xs);
    min-height: 40px;
}

.damage-preview-content {
    display: inline-flex;
    align-items: center;
    gap: var(--space-md);
    padding: var(--space-sm) var(--space-lg);
    background: rgba(0, 0, 0, 0.3);
    border-radius: var(--radius-md);
}

.damage-formula {
    font-size: var(--font-size-sm);
    color: var(--color-text-dim);
}

.damage-result {
    font-size: var(--font-size-lg);
    font-weight: 700;
}

.damage-result.safe {
    color: var(--color-success);
}

.damage-result.warning {
    color: var(--color-accent);
}

.damage-result.danger {
    color: var(--color-danger);
}

/* ---------- Action Section ---------- */
.action-section {
    display: flex;
    justify-content: center;
    gap: var(--space-md);
    padding: var(--space-xs);
}

/* ---------- Hand Area ---------- */
.hand-area {
    background: var(--color-surface);
    padding: var(--space-sm);
    border-radius: var(--radius-lg);
    border: 1px solid rgba(139, 92, 246, 0.2);
    flex-shrink: 0;
}

.dice-hand {
    display: flex;
    justify-content: center;
    gap: var(--space-md);
    padding: var(--space-xs);
    min-height: 100px;
    flex-wrap: wrap;
}

/* ---------- Battle Log ---------- */
.battle-log {
    position: fixed;
    right: var(--space-md);
    top: 50%;
    transform: translateY(-50%);
    width: 280px;
    max-height: 60vh;
    background: var(--color-surface);
    border-radius: var(--radius-lg);
    border: 1px solid rgba(139, 92, 246, 0.2);
    overflow: hidden;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    opacity: 0.9;
    transition: opacity var(--transition-base);
}

.battle-log:hover {
    opacity: 1;
}

.log-title {
    padding: var(--space-sm) var(--space-md);
    background: var(--color-bg-light);
    font-size: var(--font-size-sm);
    font-weight: 600;
    color: var(--color-text-dim);
    border-bottom: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
}

.log-content {
    flex: 1;
    overflow-y: auto;
    padding: var(--space-sm);
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: var(--space-xs);
}

.log-entry {
    padding: var(--space-xs) var(--space-sm);
    font-size: var(--font-size-xs);
    color: var(--color-text-dim);
    border-radius: var(--radius-sm);
    background: rgba(0, 0, 0, 0.2);
}

.log-entry.damage {
    color: var(--color-danger);
    border-left: 2px solid var(--color-danger);
}

.log-entry.heal {
    color: var(--color-heal);
    border-left: 2px solid var(--color-heal);
}

.log-entry.shield {
    color: var(--color-shield);
    border-left: 2px solid var(--color-shield);
}

.log-entry.shatter {
    color: var(--color-danger);
    background: rgba(239, 68, 68, 0.2);
    font-weight: 700;
}

.log-entry.round {
    color: var(--color-accent);
    font-weight: 600;
    text-align: center;
    background: rgba(245, 158, 11, 0.1);
}

/* ---------- Phase Indicator ---------- */
.phase-indicator {
    position: fixed;
    top: var(--space-md);
    left: 50%;
    transform: translateX(-50%);
    padding: var(--space-sm) var(--space-lg);
    background: var(--color-primary);
    color: white;
    font-weight: 700;
    border-radius: var(--radius-full);
    z-index: 100;
    animation: float 2s ease-in-out infinite;
}

/* ---------- Responsive ---------- */
@media (max-width: 1400px) {
    .battle-log {
        position: static;
        transform: none;
        width: 100%;
        max-height: 200px;
        margin-top: var(--space-md);
    }
}

@media (max-width: 768px) {
    .battlefield-slots {
        gap: var(--space-md);
    }

    .battle-slot {
        width: 80px;
        height: 80px;
    }

    .dice-hand {
        gap: var(--space-md);
    }

    .btn {
        padding: var(--space-sm) var(--space-md);
        font-size: var(--font-size-base);
    }
}